举办国家与城市
待正式确认
公布后将同步整理赛区、场馆及可能影响观赛的时区信息。
信息核验说明
日期、举办地、赛区席位和参赛资格均可能变化。页面中的待定项目不会被视为正式赛事结论。
以下面板用于区分已知规模与仍待确认的信息,避免将预测内容误认为正式赛程。
举办国家与城市
公布后将同步整理赛区、场馆及可能影响观赛的时区信息。
开始与结束日期
各阶段日期需结合正式赛程确认,不使用推测日期替代公告。
参赛队规模
当前跟踪规模;最终队数及各赛区分配以正式资格规则为准。
页面跟踪状态
重点关注赛区席位、年度积分、季后赛结果与资格确认。
用于确定部分正赛席位,参赛范围和晋级方式需以最终资格规则为准。
通过多轮相近战绩配对筛选淘汰赛队伍,实际比赛规则可能按年度调整。
进入单场系列赛淘汰阶段,对阵抽签、首选权和赛制细节需另行核对。
四强队伍争夺总决赛席位,系列赛盘口和比赛入口通常临近开赛更新。
决定Worlds 2026冠军归属。开赛时间、场馆和观看方式公布后再进行最终确认。
当前仅展示需要跟踪的主要赛区,不预填未经确认的席位数量。最终名额可能受到赛区表现、资格赛和年度规则影响。
联赛排名、年度积分与资格赛路径
夏季赛成绩、积分顺位与资格赛
年度总决赛及对应资格规则
年度联赛结果与国际赛资格分配
赛区联赛排名与跨区域资格安排
独立席位或资格通道的最终确认
本区展示资格追踪的预期信息结构。没有明确来源时,不会把热门队伍或赛区候选队标记为已晋级。
等待公开资格确认
确认后将显示队伍、赛区与获得资格的路径。
赛区联赛竞争者
仍需通过联赛排名或季后赛结果取得资格。
积分路径竞争者
资格取决于年度积分计算与最终顺位。
资格赛竞争者
需要完成额外系列赛才能锁定席位。
最终赛区席位
等待年度资格规则。
入围赛参赛范围
等待赛制与队伍分配。
替补与递补规则
如有变化将单独标记。
这些项目会直接影响系列赛走势、阵容准备与盘口解读,但Worlds 2026的最终实施方式仍应等待规则文件。
部分阶段可能使用三局两胜,具体适用轮次待确认。
淘汰赛通常关注五局三胜结构,以最终阶段规则为准。
关注英雄重复选择限制及其在不同阶段的具体应用。
优先选边或首选权的确定方式可能影响BP与比赛准备。
比赛版本待确认
赛事版本、禁用内容与临时规则可能在开赛前更新。分析队伍状态时应区分当前服务器版本与比赛版本。
不以过往成绩直接推断晋级。判断候选队伍时,应同时检查联赛成绩、积分路径和资格赛条件。
用于识别处于直接晋级区或季后赛有利位置的队伍,但排名本身不等于获得Worlds席位。
部分资格可能综合多个赛段表现,需要核对积分规则、同分处理及锁定席位条件。
仍在竞争的队伍可能需要额外系列赛;资格转移或递补只有在明确公告后才记录。
具体开始和结束日期仍待正式赛程确认。本页会按入围赛、瑞士轮、四分之一决赛、半决赛和总决赛分阶段更新。
不是。19支代表当前跟踪的赛事规模,不代表所有参赛队已经产生。队伍必须通过对应赛区的正式资格路径后才能标记为已晋级。
不能。历史表现、阵容实力和市场热度均不能替代资格确认。本站会明确区分“已获得资格”“仍在竞争”和“尚待确认”。
比赛时间与赛果可通过比赛中心查看;赛前市场和更新时间可通过赛事赔率页面核对。滚球内容是否开放取决于比赛状态和外部平台可用性。
不是。本站是独立赛事访问与信息指南,不代表Riot Games、英雄联盟全球总决赛或任何参赛组织。